Evalúa la adecuación y la función

 


“No he fallado, sino que he encontrado 10 000 maneras que no funcionan.”
— Thomas Edison, Inventor


Cuando diseñas soluciones, es importante probar tus ideas y aprender de lo que no funciona para poder mejorar tus diseños. A nadie le sale todo bien en el primer intento. Aquí te guiaremos a través de las actividades clave del paso “Evaluar” en la Espiral de Diseño Biomimético.

EVALUAR

Evalúa los conceptos de diseño para saber qué tan bien cumplen con los criterios y las limitantes del reto de diseño, y qué tan adecuados son para los sistemas de la Tierra. Considera la viabilidad técnica y del modelo de negocio. Refina y revisa los pasos previos según sea necesario para producir una solución viable.

Este paso se trata de evaluar. Tu equipo examinará los conceptos de diseño que desarrollaron durante el paso “Emular” para saber qué tan bien resuelven el reto de diseño de una manera amistosa con la vida, y qué tan viables son. Aunque “Evaluar” se muestra como el “último” paso en la Espiral de Diseño, la evaluación debe ocurrir múltiples veces a lo largo del proceso de diseño y con un rigor cada vez mayor. Durante las primeras fases del proceso, esto puede ser tan simple como hacer una pausa después de generar una cantidad de ideas para identificar cuáles conceptos tienen el mayor potencial y cuáles parecen callejones sin salida. A medida que tu equipo se enfoca en un concepto, la evaluación puede involucrar actividades más complejas, como crear modelos, probar tecnologías, o compartir prototipos con usuarios o grupos de interés para pedir retroalimentación.

Consejos y sugerencias

1.

Considera la totalidad del sistema.

Piensa en cómo el concepto de diseño es parte de un sistema y cómo el diseño tiene un impacto sobre ese sistema. ¿Cómo interactúa tu concepto de diseño con los sistemas de materiales y energía? ¿Qué pasa con las relaciones y comportamiento humano? ¿Hay sistemas adyacentes o supersistemas que también se deben considerar? (En la sección La visión sistémica en este sitio web encontrarás una explicación de estos términos).

2.

Identifica las restricciones a la viabilidad.

Considera las barreras o limitantes potenciales con las que se puede topar tu concepto de diseño (por ejemplo, tecnología, costo, materiales, reglamentos, cultura) y cómo se podría usar la solución en el mundo real (por ejemplo, la estrategia de mercadeo). ¿Es factible la implementación / adopción de tu idea? ¿Cuáles son los pasos siguientes que necesitas dar para alcanzar tu meta?

3.

Evalúa en función de los patrones unificadores de la naturaleza.

Utiliza los patrones unificadores de la naturaleza como una rúbrica de evaluación. ¿Tu concepto de diseño incorpora o encarna estos principios para lograr un diseño exitoso y amistoso con la vida?

4.

Haz un prototipo.

Haz prototipos sencillos u otro tipo de visualizaciones (dibujos, guiones gráficos, etc.) para tu idea. Hacerlo te ayudará a reconocer problemas y oportunidades que pudiste haber pasado por alto y te facilita el compartir tus ideas con otros para obtener retroalimentación. Incluso los prototipos no funcionales y de baja resolución pueden resultar muy útiles cuando apenas se empiezan a probar los conceptos.

Métodos de prototipado rápido

El kit de diseño de IDEO. org es un gran recurso para aprender sobre varios métodos para prototipado rápido y las ideas de prueba.

Prototipo de papel para interfaz UX.

Los prototipos iniciales no tienen que ser funcionales. Hay mucho que aprender incluso de prototipos sencillos hechos de papel o cartón. Los guiones gráficos o diagramas también pueden ser extremadamente útiles.

Visita de los interesados en Egipto.

Una estudiante de la Universidad Alemana en Cairo entrevista a un interesado en Fayoum, Egipto. El equipo de la Universidad, Egy-Osmo, desarrolló una estrategia de irrigación y control de plagas inspirada en los camellos que les valió el primer premio del Reto Estudiantil de Diseño Biomimético 2012-13.

 

5.

¡Habla con la gente!

Entrevista a posibles usuarios y a grupos de interés para entender sus reacciones a tu idea. Obtén retroalimentación por parte de expertos en el tema y aprende de su conocimiento y experiencia.

6.

Repite, repite, repite.

El diseño es un proceso fundamentalmente iterativo. Los mejores diseños a menudo surgen cuando un equipo de diseño recorre todos los pasos de la Espiral de Diseño muchas veces, mejorando su concepto de diseño mediante la iteración rápida. (¡Por eso es una espiral y no una línea recta!). Espera tener que revisar los primeros pasos y repasar tu trabajo conforme surgen nuevos conocimientos que te obligan a revisar suposiciones del pasado. No te desanimes. ¡Sigue adelante!

Conclusiones

Algunos de los estudios de caso de biomímesis más populares e inspiradores pueden parecer casi obvios por su elegancia y simplicidad, dada la elegancia evidente de muchas de las soluciones de la naturaleza. Sin embargo, muchos conceptos biomiméticos requieren años de iteración para convertirse en éxitos comerciales. En realidad, desarrollar una solución biomimética exitosa es un viaje complejo y desafiante.

La biomímesis es también una práctica, y cuanto más practiques los diversos pasos en un proceso de diseño biomimético, más natural se convertirán y más rápidamente podrás iterar.

Recursos

Lista de patrones de la naturaleza

Utilice esta lista de comprobación para evaluar su diseño contra los patrones unificadores de la naturaleza.

Generación de modelos de negocio (2010)

Este libro de Alexander Osterwalder & Yves Pigneur presenta el Business Model Canvas, una herramienta para cartografiar estrategias de mercado que pueden ser especialmente útiles para innovaciones disruptivas.

Prototipado rápido

El kit de diseño de IDEO. org es un gran recurso para aprender sobre varios métodos para prototipado rápido y las ideas de prueba.

Video: Integración de retroalimentación

 

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Echa un vistazo a este video del Kit de diseño de IDEO. org para una visión general sobre la integración de comentarios e iterar tus ideas de diseño.

Video de storyboarding

 

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Echa un vistazo a este vídeo del Kit de diseño de IDEO. org para una visión general sobre el uso de guiones gráficos para ayudar a visualizar el concepto de diseño y cómo interactuará con los usuarios.

¡Sigue adelante!

Has alcanzado el último «paso» de la espiral de diseño, pero el viaje no ha terminado. Reflexione y revise su trabajo. Vuelva a visitar los pasos anteriores a medida que continúe aprendiendo y mejorando sus ideas de diseño.
Créditos fotográficos

Entrevista a las partes interesadas: cortesía del equipo de EGY-Osmo
Maqueta de papel UX: d_jan cc-by a través
de Flickr
mochila de papel prototipo: plusea cc-by via Flickr

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