¿Qué es diseño?
“Toda persona que proyecta trayectos de acción dirigidos a cambiar las situaciones existentes en situaciones deseadas, diseña.”
– Herbert A. Simon, científico social
Los productos del diseño nos rodean. Cada objeto que usas y que está “hecho por humanos”, y cada servicio o sistema con el que interactúas fue diseñado por alguien, independientemente de que esa persona se considere o no diseñador.
Los objetos y las representaciones gráficas son ejemplos obvios de diseño, pero las decisiones de diseño juegan un papel importante en resultados menos tangibles, como servicios y sistemas, así como los planes y políticas que afectan la vida comunitaria. De muchas maneras, estos diseños “invisibles” tienen un impacto aún mayor en cómo vivimos y experimentamos el mundo.
Piensa en tu cocina. Cada objeto que hay en ella — la estufa, la mesa, el refrigerador, hasta los tenedores en tu cajón de cubiertos — fue diseñado. Pero piensa un poco más. ¿Cómo llegó la comida a tu refrigerador? ¿Cuál fue el proceso de diseño que se llevó a cabo para asegurar que cuando abras la llave de tu lavabo, salga agua? Toda esta infraestructura también fue diseñada.
Debido a que las decisiones de diseño tienen un rango de impacto tan amplio, en décadas recientes el uso de métodos y herramientas de diseño (a veces llamados “pensamiento de diseño”) ha llegado más allá de los confines de las disciplinas del diseño “tradicional” y se usa como un proceso para el pensamiento innovador entre empresarios, educadores, científicos, trabajadores sociales, comunidades y muchos otros. Hoy día existen docenas de enfoques de diseño para campos y disciplinas específicas que ayudan a los profesionales a describir y organizar el proceso de diseño. Algunos de estos enfoques que te pueden resultan familiares son Diseño de Ingeniería, Diseño Centrado en el Ser Humano, Diseño Centrado en el Usuario y Pensamiento de Diseño.
Fases comunes del diseño
A pesar de la diversidad que existe en los procesos de diseño, hay unas cuantas fases clave de actividad comunes a virtualmente todas las actividades de diseño y de solución creativa de problemas. En el nivel más básico, todos los procesos de diseño requieren que investigues y entiendas la oportunidad de diseño, y que desarrolles y explores una variedad de soluciones potenciales, para luego probarlas y refinarlas hasta llegar al producto final. Diferentes disciplinas y metodologías de diseño pueden utilizar términos alternativos para referirse a estas mismas ideas generales.
En la práctica del diseño biomimético, también pasamos por cada una de estas fases, solamente que las abordamos usando una perspectiva un poco diferente. Las secciones llamadas Conceptos medulares y Métodos en este manual ofrecen una guía sobre dicha perspectiva y proporcionan un marco práctico — la Espiral de Diseño Biomimético — que describe los pasos esenciales que un equipo de diseño debe tomar cuando busca soluciones biomiméticas para un reto de diseño.