Glosario de términos
Este glosario incluye palabras y frases comunes utilizadas frecuentemente por el Biomimicry Institute al abordar el tema de biomímesis. La mayoría son definiciones fieles y algunas son variaciones específicas de acuerdo a su uso en la biomímesis. No todos estos términos se han utilizado en esta caja de herramientas, pero se puede encontrarlos en otra parte mientras que continúa estudiando biomímesis.
A-B
Abiótico: que no está asociado con o derivado de algún organismo vivo. Algunos factores abióticos del ambiente son la luz solar, temperatura, patrones de viento y precipitación, por ejemplo. Antónimo de “biótico”. Algunos factores abióticos del ambiente son la luz solar, temperatura, patrones de viento y precipitación, por ejemplo. Antónimo de “biótico”.
Adaptación:característica de un organismo que resulta de la selección natural y que hace que el organismo sea más apto para sobrevivir y reproducirse en su medio ambiente.
Análogo: de función y/o apariencia similar, pero de origen o desarrollo diferente.
Autoorganización: proceso por el cual surge el orden de las interacciones entre los componentes de un sistema inicialmente desordenado; frecuentemente regido por reglas simples y bucles de retroalimentación (por ejemplo, una formación de pájaros en vuelo).
Bio-asistencia: A veces confundido con la biomímesis, la bio-asistencia se refiere a domesticar un organismo para lograr una función, como el uso de bacterias para purificar el agua. La bio-asistencia no es biomímesis, pero puede ser bien adaptada si se hace naturalmente, no a través de la ingeniería transgénica o genética.
Biodiversidad: la variedad de la vida y sus procesos; incluye la variedad de organismos vivos, las diferencias genéticas entre ellos, así como las comunidades y ecosistemas en donde suceden.
Biológico: relativo a la biología u organismos vivos.
Biologizar [una pregunta]: tomar alguna necesidad o función humana y parafrasearla para poder encontrar una respuesta en la biología. Por ejemplo, “¿cómo puedo teñir de rojo esta tela?” se vuelve “¿cómo la naturaleza crea color?”.
Biomímesis: la emulación consciente de la genialidad de la vida. Aprender de y luego emular formas, procesos y ecosistemas biológicos para crear diseños más sostenibles.
Biomórfico: a veces se confunde con biomímesis; biomórfico se refiere a cualquier cosa parecida a o sugestiva de las formas de los organismos vivos.
Biofílico/biofilia: a veces se confunde con biomímesis; biofilia es un término popularizado por E.O. Wilson para describir la medida en la que los humanos necesitan la conexión con la naturaleza y otras formas de vida. El diseño biofílico enfatiza el uso de materiales naturales, formas, seres vivos, aire, sol y agua.
Biótico:asociado con o derivado de organismos vivos. Los factores bióticos en un entorno incluyen los propios organismos, así como elementos tales como la depredación, la competencia por los recursos alimenticios, y las relaciones simbióticas.
Bioutilización: a veces se confunde con biomímesis; la bioutilización comprende la recolección o cosecha de algún producto o productor, tal como recolectar plantas medicinales para obtener los medicamentos que estas producen o cultivar algas para producir biocombustibles. La bioutilización no es biomímesis, pero puede estar bien adaptada si la cosecha es sostenible y no daña al ambiente.
Bucles de retroalimentación: el flujo de información dentro de un sistema donde las salidas influyen en las nuevas entradas siguiendo un conjunto de reglas y condiciones. Pieza clave del comportamiento del sistema.
C-D
Calentar, triturar y tratar: la manera en que los humanos han tendido a crear productos, utilizando procesos químicos ineficientes o tóxicos.
Campeón adaptado: una especie cuyas estrategias la hacen particularmente hábil para sobrevivir en un hábitat dado.
Coevolución: evolución a través de cambios sucesivos en dos o más especies ecológicamente interdependientes (por ejemplo, una orquídea y su colibrí polinizador) que afectan sus interacciones.
Contexto: las condiciones interrelacionadas en las que algo existe o sucede; el escenario o medio ambiente; las condiciones en las que se utiliza una estrategia. Ver también “condiciones operativas”.
Crear condiciones conducentes a la vida: establecer prácticas y estrategias de tal forma que la existencia de otras especies, comunidades y sistemas no se vea amenazada, sino más bien mejorada. Es un objetivo del diseño biomimético.
Diferenciación de nicho: el proceso por el cual la selección natural lleva a un organismo a adaptarse a un nuevo nicho con el fin de evitar la competencia directa.
Diseño (sustantivo): la manera en que algo se ha hecho; la forma en que las piezas de algo se han formado y organizado para un uso o efecto en particular, etc. (verbo): planear y tomar decisiones sobre algo que se está construyendo o creando; crear planes, dibujos, etc., que muestren cómo construir algo. Nota: en sus dos usos gramaticales (como verbo y como sustantivo), el término “diseñar” implica intención y planeación. Por tal motivo, el Instituto se abstiene del uso de “diseñar” o “diseño” para referirse a la naturaleza o estrategias biológicas, excepto cuando se utiliza de forma poética. Las estrategias biológicas no están “diseñadas”, sino más bien son el resultado de procesos evolutivos.
Diseñador: un término general utilizado para referirse a cualquier persona encargada de concebir, crear y/o implementar ideas que tienen un efecto sobre sistemas humanos, culturales, sociales, tecnológicos, científicos o financieros a cualquier escala.
E-H
Ecosistema: un complejo dinámico de comunidades vegetales, animales, de hongos y de microorganismos, y su entorno físico no vivo asociado, que interactúan como una unidad ecológica.
Emergente: en biomímesis, emergente se refiere a una estrategia, propiedad o relación que surge como consecuencia natural o lógica de una acción o condición ambiental.
Emular: imitar patrones o principios en lugar de copiarlos directamente.
Estrategia: característica, mecanismo o proceso; el “cómo” se realiza una función.
Evolución: cualquier variación genética acumulada en una población de organismos de generación en generación.
Evolución convergente: la evolución independiente de la semejanza estructural o funcional en dos o más organismos de ascendencia muy diferente, no relacionada.
Estrategia de diseño: en el Manual de biomímesis, estrategia de diseño se refiere a una estrategia biológica que se ha abstraído y reexpresado en términos no biológicos para que se pueda aplicar a un diseño. (también conocida como “principio de diseño”)
Forma: morfología o figura, ya sea a escala macro, micro o nano. Si imitamos las protuberancias en la superficie de una hoja, por ejemplo, estamos imitando la forma.
Función: el resultado o rol de una característica, mecanismo o proceso; lo que una adaptación hace para un organismo o lo que un diseño hace para sus usuarios (por ejemplo, obtener agua, hacer espacio para crecer, lidiar con disturbios).
Hábitat: el medio natural o el lugar donde vive un organismo, población o especie.
I-N
Interdependiente: las relaciones entre dos o más organismos que dependen el uno del otro para sobrevivir o prosperar.
Interdisciplinario: que involucra dos o más disciplinas académicas, científicas o artísticas. (también multidisciplinario, transdisciplinario)
Modular: fabricación o diseño con piezas o unidades estandarizadas que brindan flexibilidad, variedad de uso y/o expansión.
Naturaleza: los fenómenos del mundo físico colectivamente, incluyendo plantas, animales, terreno y otras características y productos de la Tierra. Nota: a veces se utiliza “naturaleza” de manera poética como sinónimo de “vida”; sin embargo, técnicamente “naturaleza” incluye elementos tanto vivos como no vivos.
Naturaleza como modelo, medida, mentor: tres maneras en que la biomímesis valora la naturaleza. Modelo — aplicar, imitar o inspirarse en diseños y procesos de la naturaleza para resolver problemas humanos. Medida — utilizar un estándar ecológico para juzgar la «idoneidad» de nuestras innovaciones. Mentor — valorar la naturaleza por lo que podemos aprender de ella y no por lo que podemos extraer de ella.
Nicho: el papel funcional de una especie dentro de una comunidad; depende de las adaptaciones estructurales, respuestas fisiológicas y comportamiento del organismo.
O-R
Optimizar: planear o ejecutar un diseño que hace el uso más eficiente de materiales y energía.
Organismo: una planta, animal u otra forma de vida individual.
Parámetros o condiciones operativas: factores no-negociables que influyen en qué tan exitoso es un diseño (clima, disponibilidad de recursos, etc.). También se usa en biomímesis para describir los factores comunes contextuales que han definido las formas en que la vida persiste en la Tierra (luz solar, agua, gravedad, etc.).
Patrón: una forma, estrategia o principio recurrente. Frecuentemente es indicativo de soluciones particularmente efectivas.
Patrones unificadores de la naturaleza: una lista simplificada de los patrones exhibidos por los sistemas vivos que tienen implicaciones profundas para el qué y cómo diseñan los seres humanos. La lista fue creada para utilizarse en las competencias de retos de diseño del Biomimicry Institute.
Polinización cruzada: la transferencia de polen de una flor a otra. También se utiliza metafóricamente para referirse a transferir y compartir ideas e información que genera nuevas formas de pensamiento y comportamiento.
Principio: cualidad o atributo fundamental que define la naturaleza de algo; elemento, fuerza o ley primaria que produce o determina ciertos resultados.
Principios de la vida: conjunto de patrones persistentes exhibidos por organismos y sistemas vivos que contribuyen a la capacidad de la vida para sobrevivir y prosperar. Janine Benyus esbozó por primera vez el prototipo para estos principios en su libro Biomímesis: innovaciones inspiradas por la naturaleza. La versión actual está publicada por Biomimicry 3.8 (antes conocido como Biomimicry Guild). Ver también “Patrones unificadores de la naturaleza”.
Proceso: serie de acciones o pasos tomados en orden para lograr cierto objetivo. Imitar un proceso biológico significa imitar cómo se produce algo o la serie de pasos tomados para lograr un fin en particular.
Programa preliminar de diseño: un documento que define el problema a resolver, explica el contexto y define los objetivos o resultados esperados del proceso de diseño.
Punto de apalancamiento: puntos en un sistema complejo donde un pequeño cambio puede producir grandes cambios en todo. Más información en el ensayo de Donella Meadows «Puntos de apalancamiento, lugares donde intervenir en un sistema”.
Quimera: en la mitología griega, la quimera era una creatura compuesta de partes del cuerpo de muchas otras creaturas. En biomímesis, nos referimos a un diseño quimera como una combinación de diferentes diseños biomiméticos en una sola aplicación.
Química verde: la utilización de un conjunto de principios que reduce o elimina el uso o generación de sustancias peligrosas en el diseño, fabricación y aplicación de procesos químicos.
Reciclar: tratar o procesar materiales usados o de deshecho para que sean adecuados para su reutilización.
Red alimenticia: la compleja red de interacciones entre las especies observadas en la naturaleza que representan las relaciones en torno al alimento, tales como la herbivoría y depredación.
Regenerar: restaurar algo a un estado mejor, más alto o de mayor valor que el actual.
Regenerativo: de, relacionado con o caracterizado por la regeneración; que tiende a regenerar.
Resiliente: que tiene capacidad de aguantar y recuperarse rápidamente ante condiciones difíciles.
Reto: un problema o necesidad específica que enfrenta un organismo. También, un problema o necesidad específica que los seres humanos deben abordar en sus diseños.
S-Z
Selección natural: proceso por el cual solo los organismos mejor adaptados a suentorno son exitosos; es un mecanismo clave de la evolución.
Servicios del ecosistema: beneficios que las personas y otros organismos obtienen del ecosistema, tales como alimentos, agua potable limpia, descomposición de deshechos, materias primas, polinización de cultivos, estabilización del clima, y beneficios culturales y recreativos.
Simbiosis: una relación íntima entre dos o más organismos de diferentes especies. Las relaciones simbióticas son de tres tipos: mutualismo (en las que cada organismo se beneficia de la relación), comensalismo (en la que se beneficia uno de los organismos de la relación, pero el otro organismo no se beneficia ni se perjudica) o parasitismo (en la que un organismo se beneficia a expensas del otro).
Sistema: conjunto interconectado de elementos que está organizado coherentemente de manera que se logra algo (una función).
Sostenibilidad: crear o mantener las condiciones bajo las que los humanos y la naturaleza pueden existir en armonía productiva, que permitan satisfacer las necesidades sociales, económicas y de otra índole de generaciones presentes y futuras. La sostenibilidad se basa en el principio de que todo lo necesario para nuestra supervivencia y bienestar depende, directa o indirectamente, del medio ambiente natural.
Taxonomía: un sistema de clasificación.
Taxonomía de Biomímesis: sistema de organización con base en la función que lista las maneras en que los organismos afrontan diferentes retos. La información en AskNature.org está organizada con esta taxonomía.
Vida: condición que distingue a los animales y plantas de la materia inorgánica, incluyendo la capacidad de crecimiento, reproducción, actividad funcional y cambio continuo antes de la muerte.